SPIELANLEITUNG
Das Mitternachtsdinner
Im Herrenhaus ist ein Verbrechen geschehen. Untersuche den Fall, sammle Beweise und finde heraus, welcher der vier Verdächtigen lügt.
1 · Räume untersuchen Klicke die sechs Räume der Villa an und achte auf Tatortspuren und auffällige Gegenstände.
2 · Verdächtige befragen Befrage alle vier Gäste. Aussagen können Alibis bestätigen oder einen Widerspruch aufdecken.
3 · Fallakte prüfen Gefundene Hinweise werden automatisch gesammelt. Besonders wichtig sind Raumspur, Motiv und Alibi-Widerspruch.
4 · Täter anklagen Nach sechs Räumen und vier Befragungen beginnt die finale Deduktion automatisch. Eine frühe Anklage ist ebenfalls möglich.
FALLAKTE
Fall wird vorbereitet
Die Gäste warten im Salon.
Villa
Verdächtige
Fallakte
Noch keine Hinweise.
FINALE DEDUKTION
Wen klagst du an?
Wähle erst dann, wenn Motiv, Tatwerkzeug, Raumspur und Alibi-Widerspruch zusammenpassen.
FALL BEENDET
Auswertung
0
